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注意:本文属于《html5 Canvas绘制图形入门详解》系列文章中的一部分。如果你是html5初学者,仅仅阅读本文,可能无法较深入的理解canvas,甚至无法顺畅地通读本文。请点击上述链接以了解使用html5 canvas绘制图形的完整内容。
在现实世界中,我们使用画笔在画板上进行绘画;在html5 canvas中,我们同样可以使用canvas的画笔——CanvasRenderingContext2D
对象在canvas上进行绘画。众所周知,我们的画笔一般都会与橡皮擦配套使用,以便于纠正绘画过程中的错误并重新绘画。在html5 canvas中,CanvasRenderingContext2D
对象也同样给我们提供了一个可以永远重复使用的橡皮擦——clearRect()
方法。
clearRect(x, y, width, height)
CanvasRenderingContext2D
对象的clearRect()
方法用于清除canvas内以指定坐标点(x,y)
为左上角、宽度为width
、高度为height
的矩形区域中的所有图形像素。
下面,我们来看一个实际的例子。我们先绘制一个半径为50px的实心圆,然后使用橡皮擦clearRect()
对其中的局部区域进行擦除。绘制圆形的原始html5代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>使用HTML5 clearRect()擦除指定的矩形区域的入门示例</title>
</head>
<body>
<!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->
<canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">
您的浏览器不支持canvas标签。
</canvas>
<script type="text/javascript">
//获取Canvas对象(画布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
if(canvas.getContext){
//获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
var ctx = canvas.getContext("2d");
//绘制一个以坐标点(100,10)为圆心、半径为50px的圆形
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, false);
//绘制并填充圆形内部
ctx.fill();
}
</script>
</body>
</html>
对应的显示效果如下:运行代码
现在,我们使用clearRect()
方法对实心圆中以圆心(100,100)
为中心,周边各10px的矩形区域部分进行擦除。
<script type="text/javascript">
//获取Canvas对象(画布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
if(canvas.getContext){
//获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
var ctx = canvas.getContext("2d");
//绘制一个以坐标点(100,10)为圆心、半径为50px的圆形
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, false);
//绘制并填充圆形内部
ctx.fill();
//擦除矩形区域内的图形
ctx.clearRect(90, 90, 20, 20);
}
</script>
对应的显示效果如下(是不是有点像一个铜钱?)。运行代码
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