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2.4.5 存取无符号数据
Java 编程语言对无符号数值并没有提供直接的支持(除了char类型)。但是在许多情况下您需要将无符号的信息转化成数据流或者文件,或者包装数据来创建文件头或者其它带有无符号数据区域结构化的信息。ByteBuffer 类的 API 对此并没有提供直接的支持,但是要实现并不困难。您只需要小心精度的问题。当您必须处理缓冲区中的无符号数据时,例 2-3中的工具类可能会非常有帮助。 例 2-3. 获取/存放无符号值的工具程序
package com.ronsoft.books.nio.buffers;
import java.nio.ByteBuffer;
/**
* 向 ByteBuffer 对象中获取和存放无符号值的工具类。
* 这里所有的函数都是静态的,并且带有一个 ByteBuffer 参数。
* 由于 java 不提供无符号原始类型,每个从缓冲区中读出的无符号值被升到比它大的
* 下一个基本数据类型中。
* getUnsignedByte()返回一个 short 类型, getUnsignedShort()
* 返回一个 int 类型,而 getUnsignedInt()返回一个 long 型。 There is no
* 由于没有基本类型来存储返回的数据,因此没有 getUnsignedLong()。
* 如果需要,返回 BigInteger 的函数可以执行。
* 同样,存放函数要取一个大于它们所分配的类型的值。
* putUnsignedByte 取一个 short 型参数,等等。
*
* @author Ron Hitchens (ron@ronsoft.com)
*/
public class Unsigned{
public static short getUnsignedByte (ByteBuffer bb){
return ((short)(bb.get( ) & 0xff));
}
public static void putUnsignedByte (ByteBuffer bb, int value){
bb.put ((byte)(value & 0xff));
}
public static short getUnsignedByte (ByteBuffer bb, int position){
return ((short)(bb.get (position) & (short)0xff));
}
public static void putUnsignedByte (ByteBuffer bb, int position, int value){
bb.put (position, (byte)(value & 0xff));
}
public static int getUnsignedShort (ByteBuffer bb){
return (bb.getShort( ) & 0xffff);
}
public static void putUnsignedShort (ByteBuffer bb, int value){
bb.putShort ((short)(value & 0xffff));
}
public static int getUnsignedShort (ByteBuffer bb, int position){
return (bb.getShort (position) & 0xffff);
}
public static void putUnsignedShort(ByteBuffer bb, int position, int value){
bb.putShort (position, (short)(value & 0xffff));
}
public static long getUnsignedInt (ByteBuffer bb){
return ((long)bb.getInt( ) & 0xffffffffL);
}
public static void putUnsignedInt (ByteBuffer bb, long value){
bb.putInt ((int)(value & 0xffffffffL));
}
public static long getUnsignedInt (ByteBuffer bb, int position){
return ((long)bb.getInt (position) & 0xffffffffL);
}
public static void putUnsignedInt (ByteBuffer bb, int position, long value){
bb.putInt (position, (int)(value & 0xffffffffL));
}
}
2.4.6 内存映射缓冲区
映射缓冲区是带有存储在文件,通过内存映射来存取数据元素的字节缓冲区。映射缓冲区通常是直接存取内存的,只能通过FileChannel类创建。映射缓冲区的用法和直接缓冲区类似,但是 MappedByteBuffer 对象可以处理独立于文件存取形式的的许多特定字符。出于这个原因,我将讨论映射缓冲区的内容留到 3.4 节,在那里我们也会讨论文件锁。
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